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The Last of Us novità Gameplay e demo per ps3 – the last of us news

The Last of Us novità Gameplay e demo per ps3 – the last of us news

The Last of Us novità Gameplay e demo per ps3

The Last of Us novità Gameplay e demo per ps3: Che cosa accadrebbe se un fungo parassita che esiste realmente in natura, in grado di controllare il cervello di insetti e perfino annullare ogni volontà e utilizzarli come veicoli di diffusione per il prossimo ospite, improvvisamente anche infettare la specie umana? Questa è la domanda che ha acceso l’entusiasmo di Naughty Dog per spingerli a creare The Last of Us, tremenda visione distopica di un’America scossa da una pandemia di ridurre il simbolo del paese di progresso in un incubo a occhi aperti che dura da oltre vent’anni The Last of Us novità Gameplay e demo per ps3.

 

The Last of Us Gameplay demo ps3

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Desolation – The Last of Us novità Gameplay e demo per ps3

The Last of Us novità Gameplay e demo per ps3 Siamo a Boston, appena fuori una delle molte aree di quarantena, dove una vegetazione aggressiva aggrappa sulle rovine dei palazzi e lungo le strade dissestate e completamente abbandonato. La città sembra essere un angolo dimenticato da Dio al mondo: l’asfalto completamente strappata, pendenze vertiginose, edifici Bigi ridotto a baraccopoli e l’aria malsana e angoscianti paesaggi cupi tipici del post-atomico. Nella sezione che abbiamo provato, Joel ed Ellie Tess dovevano accompagnare in un punto di incontro concordato con le lucciole, misterioso gruppo militare composto da alcuni sopravvissuti in america, con l’obiettivo di cercare di ripristinare un piccolo spazio di civiltà al di fuori delle zone altamente contaminate The Last of Us novità Gameplay e demo per ps3. Anche se si trattava di un codice pre-alpha, il livello di dettaglio e attenzione al dettaglio sono risultati essere già in uno stato abbastanza avanzato, con un gioco sottile di luci ed ombre, e tutta una serie di effetti di ottima fattura, con particolare riguardo per l’acqua, che scorreva a rivoli lungo la lamiera e pavimenti pericolosamente inondate del palazzo in cui abbiamo intrapreso. Fuori, in una zona ideale per l’esplorazione, comprimarie intelligenza artificiale dei due è risultato essere del tutto indipendente dal percorso seguito. All’interno delle strutture e situazioni di evidente pericolo, tuttavia, Tess e Ellie hanno mostrato una forte propensione alla collaborazione, con memorie accompagnate da suggerimenti o urla sussurrate di panico in base alla situazione che si è presentata. Caratteristica, questa, che mostra una grande profondità nella costruzione dei personaggi e il modo in cui si svilupperà quel legame di fiducia reciproca, essenziale per la sopravvivenza contro gli infetti ei sopravvissuti, abbiamo braccheranno a morte piuttosto che sfilarci fuori l’ultimo cibo accumulato The Last of Us novità Gameplay e demo per ps3.

 

The Last of Us Gameplay demo ps3

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In silenzio, nel buio – The Last of Us novità Gameplay e demo per ps3

In questa prima versione di The Last of Us, i personaggi del gioco non potevano essere infettati e doveva essere difeso da due tipi di nemici: i corridori e Clicker. Il primo, esposto all’infezione solo pochi giorni, sono ancora tutte le caratteristiche umane, sono sempre all’erta e attaccare i personaggi con grande aggressività, correndo dietro a loro fino alla fine permettere loro di individuarli. I Clicker sono completamente ciechi. Infettato da almeno un anno, la proliferazione dei funghi Cordyceps è terribilmente cambiato la testa al punto in cui si deforma e grottesco, ma ha permesso loro di sviluppare una sensibilità prodigiosa per qualsiasi tipo di rumore. Un solo morso di un Clicker, si badi bene, è in grado di ucciderci. Dato l’alto livello di pericolosità dei nemici e le scarse risorse disponibili, quindi, il gioco richiede all’utente di un approccio attento e calcolato, in cui la pianificazione e sangue freddo pagano sostanzialmente più di improvvisazione generato dal panico caotico. Per tentare di farci avere la meglio sul nemico, Naughty Dog ha messo a nostra disposizione un sistema di creazione di oggetti intuitiva e funzionale. L’associazione di alcool con un panno, per esempio, possiamo creare sia una molotov è un kit medico, quindi si avrà sempre bisogno di sapere come gestire con parsimonia e intelligenza al nostro inventario, pur mantenendo il giusto equilibrio tra la quantità di risorse accumulate. Con del nastro adesivo e un coltello possiamo costruire un coltello, e se uniamo i due oggetti per ottenere un piede di porco una fortuna a spillo, letale se usato alle spalle un nemico di sorpresa. Non mancano mai gli altri oggetti che si trovano lungo la scenografica come mattoni, bottiglie e così via, critici per attirare l’attenzione dei nemici altrove e sgattaiolare fuori al corridoio che aprirà la strada per la salvezza (temporanea). Tutto diventa più complesso quando all’interno di un’area chiusa per essere presenti in gran numero i due tipi di nemici. Se si esegue urlare è la cosa migliore da fare in presenza di Runner, è vero anche che il rumore eccessivo avvisa il Clicker, con conseguente entrambi alle calcagna senza nemmeno il tempo di abbozzare uno scontro che più spesso di quanto non si rivelano da imparare. Anche a mantenere la torcia (attenzione con le batterie!) Nel buio approfittando della cecità del clicker non è una buona strategia, come il Runner ci vede molto bene The Last of Us novità Gameplay e demo per ps3.

 

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Aiutati e Dio ti aiuta – The Last of Us novità Gameplay e demo per ps3

In nostro soccorso arriverà, tramite la pressione del grilletto di sinistra, una specie di sesto senso può farci vedere l’esatta posizione dei nemici attraverso i muri. Il suo uso è illimitato ed è fondamentale per riuscire a superare indenne le zone invase dal mutato. Gli attori, proprio durante gli scontri, ci daranno un valido aiuto, anche se abbiamo notato che spesso prendono troppe decisioni libertà. In The Last of Us novità Gameplay e demo per ps3 Ci è capitato di pugnalare un Clicker silenziosamente nei pressi di un corridore, e Tess ha aperto il fuoco contro il nemico che non si era accorto di nulla e che potevamo uccidere furtivamente in un secondo momento. Non era certo un mancanze di intelligenza artificiale, ma un equilibrio più preciso in alcune situazioni, sarebbe almeno auspicabile. La grande armonia tra i personaggi è evidente anche durante la risoluzione di alcuni enigmi ambientali, con Joel che si muovevano grandi carichi per permettere il passaggio alle due ragazze attraverso le porte dai cardini e facilitare i loro salti su piattaforme elevate, e le due che, una volta all’interno, aperto ingressi secondari per consentire Joel ricongiungersi al gruppo. Probabilmente è questo – insieme a una premessa narrativa del primo ordine e dannatamente intrigante – l’aspetto più sorprendente di The Last of Us. Si ha sempre la netta sensazione di essere completamente isolato, quasi senza speranza, costretti a sopravvivere e lottare con i denti per ogni centimetro guadagnato, basandosi unicamente sui personaggi unici intorno a noi, e aumentando così il senso di fratellanza e di protezione reciproca che è l’amore per la vita in un modo che è solo morte e disperazione. Trasfigurazione animalità orribile e folle.
Se l’intera avventura sarà in grado di darvi momenti come quelli vissuti durante la nostra prova, sviluppando ulteriormente le trame narrative tra i personaggi e mettendo in evidenza tutte le loro debolezze e virtù, vivremo probabilmente una delle estremità più intensa e coinvolgente di generazione. Sono anche molte domande che ruotano attorno all’origine dell’infezione fungina, il passato oscuro di Tess e Joel e la vita di Ellie, per non parlare del coinvolgimento delle lucciole e poi da un periodo di venti anni a partire dall’inizio della infezione ancora da esplorato. Un sacco di carne al fuoco, quindi … e qualche mese in più per dare dare sfogo a tutte le congetture più possibile prima dell’arrivo sugli scaffali di uno dei titoli più audaci e più atteso dell’anno.

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