The last of us chi sopravvivera di noi ps3

The last of us

CHI SOPRAVVIVERÀ DI NOI?

L’ultimo di noi viene a PlayStation 3, per un finale di stagione con il botto!

Il dibattito circa il videogioco come mezzo di intrattenimento con pari dignità di film e musica è sempre un tema caldo, che viene affrontato in più diverso di tutti i mezzi di comunicazione. Spesso, purtroppo, in modo non corretto e con la mancanza di volontà di affrontare davvero la discussione, in parte a causa di una mancanza di cultura in chi si trova a contribuire alla discussione. E tuttavia qualcosa si muove, perché il gioco non è solo puro divertimento, e Nintendo per esempio, è un maestro in questo, ma gode di enormi sfaccettature in grado di coinvolgere ed entusiasmare una vasta gamma di persone, lasciando il segno in termini di narrazione, musica , grafica e tutto ciò che va con esso. Se aggiungiamo a tutte queste ipotesi, la legge di ferro in base al quale gli sviluppatori danno il meglio di sé soprattutto quando le console si avvicinano alla fine del loro ciclo di vita, quindi abbiamo The Last of Us, ultimo lavoro di Naughty Dog che riscrive in parte i classici paradigmi del genere avventura e diventa una tangente, un indispensabile titolo per PlayStation 3 per questa estate, e non solo per loro in the last of us.

 

The last of us

 

CINEMA APPLICATA The last of us

in the last of us Pensate a una stagione della vostra serie TV preferita, dove vivono i personaggi principali in una serie di eventi negli ambienti più diversi, e per tutto il corso del tempo, incontrano una serie di personaggi secondari con cui condividono alcuni momenti e vederli morire , scappare o andare per la loro strada in the last of us. Hanno emozioni, che fanno il doppio gioco, avere un carattere forte o arrendersi al destino che ha corrotto il mondo che li circonda. In The Last of Us un misterioso fungo ha creato una pandemia incurabile, che negli anni ha lasciato la città in uno stato di abbandono e degrado, a tracciare un parallelo, un misto di I Am Legend e The Walking Dead. Tu sei Joel e, dopo il prologo iniziale interamente giocabile, si finirà per venti anni più tardi per contrabbandare armi, sopravvivere e tenere conto dei mercenari e dei piccoli gruppi che, forse giustamente, pensano solo al proprio tornaconto. Tra questi ci sono le luci (in inglese Firefly, lucciole, nome cambiato rotta per evitare le inevitabili battute a sfondo sessuale così appassionato dei nostri lettori), un’organizzazione paramilitare alla ricerca costante di una cura, ad ogni costo. Joel poi incontrare Ellie, una ragazzina di quattordici anni con il quale ha stabilito un padre sempre più intenso e, in una serie incredibile di vicissitudini. Non importa sapere dove o che ora è impostata, ma è interessante scoprire che la storia di The Last of Us si svolgerà nel corso di un anno attraverso una serie ripetuta di colpi di scena e una narrazione che la solita, insolita per un videogioco produzione. In questa terza persona avventura è difficile vedere tutta l’esperienza maturata da Naughty Dog con Uncharted: L’cutscenes si fondono perfettamente con quelle del gioco, il dialogo tra i protagonisti è costante e credibile, la fotocamera è sempre posizionato nel posto giusto e il mancanza di informazioni sullo schermo per gran parte del tempo aumentare quel senso di empatia e coinvolgimento che si percepisce in tutte le fasi dell’avventura. L’ultimo di noi ha pertanto ambizioni di film interattivo, ma con una chiave di lettura è diverso da quello che è stato fatto da di Quantic Dream Heavy Rain and Beyond: Two Souls. In the last of us questo titolo, infatti, non si vuole ricreare la realtà in blocco permettendo ad esempio di simulare comportamenti come guardare la televisione o di interagire con tutti gli elementi dello scenario, ma applicare una narrazione spettacolare strato, credibile e integrata con il classico gameplay di un videogioco senza compromessi di sorta. Il titolo si svolge tra esplorazione e poi momenti di relativa tranquillità, le interessanti dialoghi tra i personaggi, paesaggi mozzafiato e nemici che devono essere affrontate apertamente, evitando loro o ucciderli senza un suono. I puzzle e sezioni platform che richiedono abilità sono ridotte al minimo, il corridore e il clicker, due tipi di persone mutate dal fungo, solo solo una parte nemmeno la maggior parte dei pericoli che Joel ed Ellie dovranno affrontare nel loro percorso in the last of us.

 

Vivere o morire The last of us

L’impatto con il sistema di controllo non è molto diverso da Uncharted e altre in terza persona di azione e avventura: la vista è alle spalle, leggermente spostata, le mosse giuste analogici la fotocamera, la parte superiore della schiena sono usati per mirare e sparare, e la piazza si preme l’attacco corpo a corpo, il triangolo di cambiare marcia e raccogliere oggetti. Il sistema di animazione, in gran parte rivisti, e le scelte di design, che tra l’altro prevedono l’assenza del salto, restituiscono una sensazione, però, molto diverso dal solito. L’ultimo di noi è un gioco di sopravvivenza: le munizioni sono limitate e Joel deve raccogliere risorse direttamente sul campo per creare kit medici, molotov, coltelli e altro ancora in the last of us. Una volta recuperato materiale come l’alcool, forbici o bende, basta premere il pulsante di selezione e di dedicarsi alla creazione che avviene in tempo reale e richiede pochi secondi, lasciando i personaggi principali del guardaroba con il rischio di essere attaccati.The last of us
Sul campo di gioco si raccolgono armi come pistole, revolver, fucili da caccia e fucili a canne mozze, un arco, e altro ancora, senza che ciò comporti l’esotico con bazooka o armi-da-fine-del-mondo. Joel può anche raccogliere una vasta collezione di mazze e armi contundenti, perché il titolo ha lo scopo di dimostrare la forza per essere ambientato in un mondo di violenza, adulti e crudo, e questo si riflette anche nei combattimenti. L’ultimo di noi è infatti estremamente violento, ma mai libero; Joel è un egoista che è spesso richiesto di fare scelte difficili, vedere persone si suicidano, uccidere a sangue freddo anche solo per aver intuito pericolo. Il combattimento corpo a corpo – ma anche a mettere a fuoco – hanno una forte fisicità e soddisfacente, un deciso passo in avanti rispetto a Uncharted in the last of us. Ci sono teste che saltano e gli attacchi corpo a corpo, il rinculo delle armi è forte come il rumore che emettono: il nuovo titolo di Naughty Dog soddisfa e coinvolge anche per questo, grazie ad un elevato livello di tensione. In realtà, quasi tutti i combattimenti possono essere affrontati seguendo strategie diverse, e soprattutto ai livelli di difficoltà più elevati è necessario un po ‘di sale, perché le risorse sono limitate e nemici piuttosto difficili. Il clicker, per esempio, non può vedere, ma sono sensibili a qualsiasi rumore, anche quando si cammina accovacciato, e uno ha colpito di ucciderti se si è a mani nude, in modo da avere per distrarli con un mattone o una bottiglia di vetro o ucciderli furtivamente, ma solo se si è in possesso di un coltello, in quanto non è possibile strangolare loro in the last of us. The last of us I corridori si attaccano in gruppo e devono essere ben attrezzata per non essere sopraffatti, per gli esseri umani ci sono diverse soluzioni per lo scontro frontale, sfruttando i ripari. In particolare per quanto riguarda questo aspetto, Naughty Dog ha risolto il problema molto elegantemente classico che affligge i giochi che li usano, e che si trova a dover bloccare o sbloccare automaticamente, oppure premendo un tasto speciale, dando origine ad un passo innaturale e forse generando un po ‘di confusione in più eccitato. Nel caso di The Last of Us, utilizza il tasto cerchio per accovacciarsi e fare meno rumore, e quando ci si avvicina ad una siepe è già abbastanza basso da non essere visto e Joel mette le mani sulla parete in modo naturale , allontanandosi se si vuole in modo perfettamente fluido o si appoggia quando si mira per sparare.  Come funziona il tutto? Beh, a dir poco: le sezioni “Stealth” e di combattimento sono molto gratificante, la varietà non è molto indietro e l’alternanza tra esplorazione e narrazione evita momenti ripetitivi, lasciando al giocatore il gusto pieno di scegliere la migliore strategia e, non di rado , muoiono quando il calore viene portato via.

NON È UN PAESE PER MATTI The last of us

L’ultimo di noi non è un gioco facile e offre un ottimo livello di sfida per tutte le difficoltà, gli sviluppatori sono riusciti a trasmettere quel senso di impotenza e di tensione che caratterizza il mondo circostante, con qualche scatto sulla sedia, ma garantire il genuino stupore partecipare o assistere ciò che accade sullo schermo in the last of us. Solo l’IA si comporta “strano” e rappresenta l’elemento di produzione meno finito. Abbiamo detto all’inizio che i protagonisti incontrano spesso alcuni attori che li accompagnano per un pezzo di questa avventura, e poi va in diverse sezioni in tre o quattro persone. In queste situazioni l’IA sembra ignorare i movimenti dei loro coetanei, per esempio, Joel si muove in modo assolutamente tranquillo per non essere scoperto, mentre gli attori emettono suoni, che va da una copertura all’altra o entrare nella linea di vista del nemico in the last of us . .. che li ignorano bellamente. The last of usL’intera azione furtiva gestione sembra essere concentrata solo sul fatto il personaggio principale, e anche se la maggior parte del tempo non si preoccupa perché forse gli attori se sono bravi a schiena e impegnarsi nella battaglia solo quando si è scoperto, in almeno un paio di occasioni abbiamo storto il naso per un comportamento così irrealistico. Molto più soddisfacente sono le pattuglie degli avversari davvero che coprono l’intera mappa di gioco, e continuano a muoversi quando c’è uno scontro a fuoco. Forse potrebbero essere più sveglio in presenza di un cadavere, ma in realtà non prestare troppa attenzione. I difetti di intelligenza artificiale per fortuna vanno secondo i piani grazie a tutto il resto di the last of us, che raggiunge vette di eccellenza da tutte le direzioni dove lo si guardi: storia, narrazione e gameplay sono combinati con meraviglia e andare di pari passo con il livello di sfida proposta. Dei tre livelli di difficoltà inizialmente disponibile solo per Easy consente l’obiettivo assistere, in quello che Survivor, che viene sbloccato dopo aver finito il gioco per la prima volta, non è possibile anche attivare la modalità di ascolto che consente di individuare i concorrenti più prossimi (da premendo il dorsale destro) grazie al suono dei loro passi, e persino utilizzare integratori per migliorare le competenze di Joel (ad esempio, la riduzione del rinculo delle armi o l’uso del coltello seguendo automaticamente l’attacco del clicker) in the last of us.

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Per tutti i livelli di difficoltà, non è possibile raccogliere i materiali da utilizzare a banchi di lavoro speciali per migliorare le armi in caso di revolver, per esempio, è possibile aumentare il caricabatteria o il potere del fuoco, o siamo in grado di ridurre il tasso di Shotgun ricarica o aggiungere un mirino. Ultimo ma non meno importante, la quantità di collezionabili piuttoso è corposo, compresi manufatti di sopravvissuti raccontano le loro storie, fumetti per Ellie, piastrine di Luci cade in battaglia, manuali di formazione per migliorare la creazione di oggetti. La capacità di far fronte a un livello di difficoltà in modo più permette anche di continuare la “cattura” con gli oggetti già acquisite e le pillole di energia raccolta.

Durante il nostro test abbiamo completato l’ultimo di noi in 15 ore e 36 minuti su Normale, raccogliendo poco più della metà dei manufatti con 66 decessi e il 40% delle uccisioni in corpo a corpo. Abbiamo giocato molte ore anche nelle modalità Difficile e Survivor, per verificare come si è amplificato ulteriormente il concetto di sopravvivenza spesso citato in questo articolo.

MULTIPLAYER The last of us

Annunciato solo pochi mesi fa, il multiplayer di The Last of Us è sviluppato da un team separato a Naughty Dog, e anche se non il piatto principale o in parte, l’equilibrio del nostro voto, qualcosa di interessante che merita di essere menzionato e profondità dopo il rilascio del gioco. Le mappe sono disponibili sette colpi dal singolo giocatore. La prima cosa da fare è scegliere una delle due fazioni, i cacciatori e le luci, resta agganciata a dodici settimane di sopravvivenza, con ogni gioco che rappresenta un giorno. L’obiettivo è quello di aumentare la popolazione della propria fazione vincente, accumulando risorse e in cambio dei sopravvissuti a un massimo di quaranta, che a loro volta sono le condizioni necessarie per ottenere tale accesso alle personalizzazioni estetiche più avanzate rispetto a quelle di base del casco, uniforme, pantaloni e emblema. Dopo aver scelto una fazione porta a due modalità, accessori per la Caccia e Sopravvissuti in the last of us. Il primo si gioca con venti quattro contro quattro vite per squadra entro un termine di quindici minuti. The last of usDevi raccogliere gli ingredienti sul campo per creare gli oggetti e quando uccidete i nemici che si ottiene i materiali che possono essere spesi al volo per comprare armi o munizioni o conservati in caso di vittoria di aumentare le forniture per la vostra fazione e di aumentare la popolazione. In modalità Survivors, ogni turno prevede una sola vita e le risorse sono esaurite al termine della partita. In generale, il ritmo del gioco è piuttosto serioso e piacevole, non di rado hanno per nascondere o utilizzare le coperte, in continuo movimento tra le mappe di grandi dimensioni in un sistema di gioco che ricorda un po ‘quella di Uncharted, solo con molta più fisicità e corpo a corpo nei combattimenti in distanza e di primo piano in the last of us. Ci sono un sacco di classici per sbloccare vantaggi e punti da assegnare per le abilità e le armi, con quattro selezionabili pre-definito come cecchino o assalto. Anche in questo caso è importante accumulare scorte per il loro fazione in modo tale che l’accesso abilità più avanzate che aumentano le caratteristiche fisiche e le braccia della loro caratteri in the last of us.

PlayStation 3 Trofei The last of us

L’ultimo di noi ha 26 trofei, di cui 6 di 9 d’oro e d’argento. Un numero piuttosto esiguo, allora, “aggravata” dal fatto che abbiamo solo quattro sbloccato dopo aver completato il gioco normale, questo è perché abbiamo otto trofei relativi ai livelli di difficoltà, divisi equamente tra ciascuno di loro e come plus. cacciatori di platino sarà quindi completare il gioco almeno tre volte, e giocare in multiplayer, dove i quattro trofei speciali sono ottenuti partecipando a un gioco online, ma anche l’aggiunta di 40 persone al loro clan. Gli altri trofei sono legati alla collezione di manufatti, il potenziale massimo di tutte le armi di Joel e così via.

IL PIACERE PER GLI OCCHI The last of us

Un così alto livello di eccellenza che non sarebbe stato se la dotazione tecnica non era alla pari con tutto il resto. The Last of Us PlayStation 3 spreme fino all’ultima goccia le case produttrici, e il risultato è spesso a dir poco memorabilecome the last of us. L’impatto visivo può non essere così sorprendente come lo fu per Uncharted 2, al momento, ma basta soffermarsi sulle scene per rendersi conto di come l’attenzione al dettaglio da Naughty Dog è stato eccezionale, ancora una volta. Ogni edificio ha una notevole quantità di varietà e di dettaglio, le mappe sono grandi e trame sempre di ottima fattura, effetti particellari e atmosferici rendono l’ambiente vivace, luci e colori elevare l’impatto del gioco e, in generale, danno una notevole varietà in ogni scenario . I caratteri sono costituiti da una quantità enorme di poligoni e un livello di dettaglio che li rende molto carismatico. Poi guidare attraverso Boston, Pittsburgh, la spiaggia all’alba, al tramonto l’università e tutte le altre impostazioni è un piacere per gli occhi di tutti noi, gli sviluppatori sono stati saggi nel dare al giocatore la possibilità di esplorare senza essere interrotti dai combattimenti. Per fare un esempio più specifico, a un certo punto Joel ed Ellie arrivano a un complesso di case abbandonate avvolti da una vegetazione lussureggiante, ma decadente, con un sole all’alba molto freddo. Ogni casa può essere esplorato a più piani, ogni parete è manifesti, giocattoli, scritte, mensole e piano vi sono servizi di ogni genere, sempre diversi. Siamo quindi al più alto livello su console, grazie al connubio di tutti questi elementi, ma anche i giocatori PC non possono fare a meno di applaudire una così estrema cura per i dettagli, tutto grazie a un motore grafico che mostra incertezze solo raramente, nonostante davvero muoversi un sacco di roba. La stessa cura è stata posta nel suono: giocare The Last of Us, con un buon impianto stereo sara meraviglioso, magari posizionale permette di apprezzare il lavoro svolto nella riproduzione degli effetti, nel riverbero, nel realismo dei colpi, e anche il suono della pioggia, diversa a seconda se si è riparato o non, in un metallo o legno. Il doppiaggio è ben sopra la media per una produzione del genere: che l’inglese è grande per tutta la durata dell’avventura, ma anche l’italiano si difende bene. Ellie, in particolare, è molto convincente nel suo essere, e Joel non è male, anche se avremmo preferito un tono di voce più roca e cupa, in parte a causa del carattere burbero del personaggio principale. Molto gradita l’occasione per scegliere una lingua diversa per il discorso, i sottotitoli e selvaggina testo. La musica lascia spazio sapientemente al rumore ambientale per una buona parte dell’avventura e si fa sentire, è il caso di dirlo, durante le sequenze interattive, per questo motivo, la qualità è alta, ma la quantità di tracce “tutto” è appena sufficiente senza conta tra le sue fila pezzi davvero memorabili.

The Last of Us – videorecensione

The Last of Us è impostato a riscrivere la storia di PlayStation 3

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