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Recensione Tales of Xillia – Recensione – PS3

Recensione Tales of Xillia – Recensione – PS3

Recensione Tales of Xillia IL TEMPO DEI MELONI

Recensione Tales of Xillia Abbiamo giocato il nuovo, attesissimo Tales, per la prima volta completamente in italiano: vale la pena aspettare così a lungo?

Ecco come fare: finalmente ce l’abbiamo fatta. Sono passati due anni da quando la versione originale giapponese e può sembrare un’esagerazione, ma Tales of Xillia è davvero un punto di svolta per quanto riguarda il nostro Paese e uno dei franchise più longevo nella storia del genere JRPG.

Il tempo di meloni Tales of Xillia non è nemmeno il primo Tales per la PlayStation 3 di venire in Europa: un anno fa è successo a Tales of Graces F, ma questa è la prima volta che Namco Bandai optare per la localizzazione italiana. E se si considera che fino a pochi anni fa, Tales appena uscito in Giappone, questo è già un grande risultato, che ci crediate.

In un anno toccherà anche al sequel, Tales of Xillia 2 già annunciato ufficialmente per il nostro mercato, e questo fa ben sperare per il futuro di una serie di JRPG che per quindici anni è stato emulato su proseliti, offrendo agli appassionati del genere un nido sicuro e puntuale, in cui trovare tutte le caratteristiche tradizionali di un genere che ultimamente sembra aver perso di vista la propria identità. Ma oltre ad essere un evento significativo, Tales of Xillia è anche un buon gioco?
Tales of Xillia – Trailer “due eroi, due nazioni, un solo destino”
Tales of Xillia – Trailer “due eroi, due nazioni, un solo destino”

La coppia più bella NEL MONDO

Benvenuti Rieze Maxia, un mondo apparentemente normale, dove gli esseri umani hanno imparato a sfruttare il lobo di mana, una parte del cervello che permette loro di comunicare con gli spiriti elementali di lanciare incantesimi e fare cose straordinarie. Il tempo di meloniLa magia incontra la scienza, insomma, e nessuno lo sa meglio di Jude Mathis, un giovane laureato in medicina con la passione per l’altruismo. Ogni giorno sembra la stessa per gli altri, e nonostante la crescente tensione tra il regno di Rashugal e quella del popolo Aou Joule, tuttavia, non sta andando abbastanza bene.

 

Recensione Tales of Xillia - Recensione - PS3

 

Fino a quando il dio Maxwell non scopre che l’uomo ha costruito un’arma capace di danneggiare sia a se stessi che gli spiriti, e decide che è il momento di dare una lezione alle sue creature. Il dio Maxwell sarebbe solo la Milla bionda e formosa, e il suo incontro fortuito con Jude inizierà un guazzabuglio di eventi che li costringeranno ad unire le forze per salvare il mondo. Sulla loro strada incontrare i nemici più temibili e alleati più eccentriche: Alvin, un misterioso mercenario, Elize, un bambino prodigio sempre in compagnia di un giocattolo parlare irriverente chiamato Teepo, il maggiordomo Rowen, con il suo passato inimmaginabile, e Leia, infanzia brioso amico di Jude. La trama e il cast di Tales of Xillia sono, senza dubbio, il migliore nella lunga storia del franchise.

Gli eventi si susseguono a un ritmo costante, più di una volta si ha l’impressione di essere arrivato al culmine della storia, solo per scoprire che un nuovo, imprevedibile colpo di scena è quello di mettere in discussione tutto. La storia, pur rimanendo entro i confini di un ‘”anima” interattivo, come tutti gli altri racconti, è ricco di dettagli e accattivanti riflessi; Tempo di meloni i personaggi si muovono lontano da stereotipi tradizionali per offrire le sfaccettature convincenti e molto originale. Anche perché Tales of Xillia devono essere giocati almeno due volte, se si vuole approfondire ogni dettaglio della storia: l’inizio del gioco, infatti, si può scegliere tra il protagonista Jude e Milla, e anche se la scelta davvero non altera lo sviluppo della trama, ci offre tuttavia un diverso punto di vista nei frequenti casi in cui i due eroi si dividono ed esperienze di soggiorno indipendente. Anche il tradizionale filmato intro animata si “sblocca” solo alla fine del prologo e presenta lievi variazioni a seconda dell’eroe scelto, accompagnato dal “Progress”, canzone di Ayumi Hamasaki, per la prima volta interamente in proposta giapponese in Occidente, non è l’unico film a cartoni animati: lo sviluppo della storia è scandita da almeno una decina di sequenze animate di qualità assolutamente stellare, progettato dal famoso studio di ufotable. E Tales of Xillia, mentre godendo un sequel, ha il grande vantaggio di essere una storia completamente autosufficiente, in cui tutti i nodi vengono al pettine e le tematiche che saranno sviluppate in Tales of Xillia 2 sono solo accennate.

Recensione Tales of Xillia PLAYSTATION 3, due anni dopo

Esperienza narrativa di grande spessore a tutto tondo, insomma, che ci premia per i due anni si immagina cosa diavolo stavano dicendo che i vari personaggi nei film – siamo certi – abbiamo guardato su YouTube, sospirando nella convinzione che questo Racconti per PlayStation 3, insieme a Tales of Graces F e Tales of Vesperia, non avrebbero visto la luce in un paese che il produttore Hideo Baba ha sempre snobbato. Il tempo di meloniSiamo stata negata dal primo, e se il secondo spera ormai al limite pari a zero, sappiamo già che il prossimo anno possiamo giocare (o riproduzione) la compilazione di racconti ad alta risoluzione di Symphonia. E sarà in italiano, proprio come Tales of Xillia. Una traduzione in lingua italiana, quella di Tales of Xillia, che si fa perdonare qualche slittamento o di adattamento non è del tutto corretto per la verve e la fluidità con cui sono stati tradotti in particolare il dialogo.

Ciò è particolarmente vero nel caso di “scenetta”, i famosi dialoghi opzionali approfondire la caratterizzazione e spesso non sono altro che voci e gag pieno di ironia. Il doppiaggio è ancora in inglese, senza opzione per passare alla traccia audio giapponese per i più grandi fan di attori giapponesi. In generale, gli elementi scelti per dare vita ai personaggi ci hanno convinto, anche se abbiamo alcune riserve su quella Milla per motivi completamente diversi da quelli del fandom che negli ultimi mesi ha attentamente esaminato ogni trailer di Namco Bandai. Proprio a causa della sua personalità dopo la morte, il freddo impronta, distaccato e quasi robotica Minae Noji ci è sembrato molto adatto, Tempo di flesso melonispecialmente perché cambia, come si sviluppa la storia e l’attaccamento di Milla contro gli esseri umani. Se non altro, si sente forte e chiaro di una pausa nel tono tra la voce di Milla e quella degli altri personaggi … come se fosse stato soprannominato per telefono. Un problema di recente, infatti, ma che si fa sentire – perdoni il gioco di parole – nel contesto di un comparto tecnico di prim’ordine che sembra buono ma un po ‘di fronte al capolavoro grafico che è Ni no Kuni di Level 5. Tales of Xillia ha due anni ancora abbondanti sul groppone, ed è il primo capitolo del franchise di offrire una telecamera completamente ruotabile a trecentosessanta gradi in ogni posizione. Ma anche rispetto ai colori vivaci e cel shading raffinati dell’antecedente Tales of Vesperia, sia su Xbox 360 e PlayStation 3, i toni freddi e colori pastello di Tales of Xillia lasciare un po ‘di amaro in bocca. Nulla, tuttavia, non si può perdonare ispirato ammirando il panorama Rieze Maxia, sulle note di uno dei più vari e interessanti colonne sonore della saga, sempre in tempo a sottolineare i momenti più vivaci, epica, drammatica storia o avventuroso.

Il tempo di meloni

PlayStation 3 Trofei
Memorabile notevole collezione di trofei: 32 bronzo, 10 argento, 3 oro e platino. Get, in realtà, non è affatto difficile. Serve un po ‘di pazienza, forse una buona guida per mostrarci come trovare e risolvere ogni missione, e per tutto il tempo necessario per completare il gioco due volte e vedere ogni oggetto, nemico e l’empowerment.

USA, vincerò!

Si chiama “legame”, la caratteristica principale del sistema di combattimento di Tales of Xillia, ed è la brillante idea con cui Namco Bandai è riuscita a differenziarsi dai suoi predecessori. La meccanica di base rimangono gli stessi: quando entra in contatto con un nemico, e ha rapidamente caricati sul campo di battaglia, il giocatore assume il controllo diretto del capo del partito, mentre i tre compagni sono controllati da un’intelligenza artificiale altamente personalizzabile. Il tempo di meloni di combattimento è puramente azione: una buona quantità di combinazioni di tasti permette di attaccare normalmente o usare incantesimi e attacchi speciali chiamati Arti Questi consumano i punti di tecniche tradizionali, mentre gli attacchi normali e manovre evasive consumano capacità punti. Si tratta, in breve, un sistema di combattimento ibrido che ricorda quelli più tradizionali della serie è quello di Tales of Graces F: a differenza di quest’ultimo, però, è meno tecnico sì, ma anche molto più intuitivo.

 

Recensione Tales of Xillia

 

Il sistema del legame, d’altra parte, permette di connettersi ad un altro personaggio: a quel punto, i nostri partner si uniranno a noi in attaccando un obiettivo, coordinando le sue mosse in base al nostro. Una maniglia laterale ci permette di consegnare anche le arti eccellenti che si combinano con uno dei nostri partner a quello di cui siamo oggetto. E non è tutto, perché ogni nemico ha punti deboli che solo un particolare partner può usufruire di: cambiare i vincoli al volo diventa cruciale e per fortuna assolutamente immediato, ed è per questo Namco Bandai ci permettono anche di un hot-swap dei quattro combattenti con a quelli che potrebbero rimanere in panchina. Il tempo di meloniSpettacolare ma chiaro, profondo e divertente, il sistema di combattimento in Tales of Xillia è davvero appagante. La soddisfazione cresce con palla lilium, la schermata che permette in sostanza di sviluppare i singoli caratteri. In realtà, per essere in grado di decidere quali parametri è inoltre un po ‘un’illusione, perché alla fine del gioco si avrà ancora accumulato abbastanza punti per sbloccare tutti i bonus. La palla lilium – sferografia ricorda Final Fantasy X – è una sorta di ragnatela nei punti in cui si uniscono i fili sono le perle che aumentano le statistiche dei personaggi principali.

 

Tales of Xillia - Recensione - PS3

Lo spazio vuoto tra i fili, altre sfere insegnare nuove arti, abilità passive e altre manovre offensive e difensive: per imparare a giocare, è necessario sbloccare le perline intorno. E una volta sbloccato almeno tre di quelle più vicine al perimetro, la palla lilium espande e offre altri bonus e abilità. Il giocatore può attivare o disattivare i vari power-up, se necessario, in modo che i personaggi sono sempre pronti ad affrontare ogni nuova sfida come appropriato.

Scotty TELEPORT!

E ci saranno un paio di sfide che attendono i nostri eroi, specialmente nelle molte aree che dovremo attraversare per arrivare a una nuova destinazione. Forse è questo il punto debole di Tales of Xillia. Il tempo di meloniNamco Bandai ha deciso di interporre tra le varie località principali del gioco ambienti completamente esplorabili come le foreste, paludi e montagne. Queste zone sostituiscono la tradizionale mappa tridimensionale del mondo e rappresentano una versione in scala 1:1 delle praterie sconfinate, ma vuota, abbiamo dovuto prendere per spostarsi da una città all’altra nei Racconti e molti altri JRPG. L’esperimento è riuscito solo a metà, perché da una parte aumenta l’immersione nel mondo di tanta Rieze Maxia, dall’altro, varie sedi – anche se separati da schermate di caricamento – non rivela sufficientemente diversificata e di offrire buoni o cattivi stessa struttura, anche se forse diverso in apparenza. Anche il dungeon che abbiamo un po ‘deluso, perché ci sono alcuni davvero interessanti enigmi, intricati o tratteggiata che prova non solo il paziente, ma anche il talento del giocatore. Cosa c’è di più, la soluzione del mondo 1:01 implica l’assenza di mezzi tipici di trasporto e l’esplorazione libera: la mappa 3D è infatti sostituito da un elenco secco di città, regioni e dungeon dove si può teletrasportarsi a ‘attimo dopo aver scoperto gli ingressi. Una caratteristica che rende il naso, è vero, ma che torna incredibilmente utile quando si gira il mondo per completare le missioni opzionali: il tempo di meloniassegnate da PNG con un punto esclamativo sulla testa, spesso ci chiedono di visitare alcuni luoghi, certo sconfiggere i nemici o di trovare e fornire i vari elementi.

 

Tales of Xillia

 

 

Le quest opzionali che premiano con il denaro e gli accessori, spesso puramente estetico, e pur non mostrando una sorta di varietà, sono una piacevole attività secondarie che spezzano la linearità dello sviluppo narrativo. Un ultimo accenno merita sicuramente il sistema memorizza sviluppo originale: essi sono tutti uguali, e questo uccide la curiosità un po ‘a far loro visita in una nuova città, ma d’altra parte è possibile visitare uno dei materiali trovati a consumare durante le nostre peregrinazioni e salire di livello le diverse categorie di prodotti e attrezzature. In questo modo, è il giocatore che decide quando e come fare nuovi acquisti: si tratta chiaramente di un ‘idea sperimentale che non eravamo convinti del tutto, ma abbiamo trovato curiosamente originale e che Namco Bandai farebbe bene ad approfondire, magari in prossimi Tales.

Recensione Tales of Xillia Multiplayer

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