Recensione Remember me il peso dei ricordi

REMEMBER ME IL PESO DEI RICORDI

A caccia di souvenir in Ni’lin con Parigi mozzafiato

Remember me, Adrift in origine, è il primo progetto di casa giovane francese Dontnod, studio che accoglie gli sviluppatori di Ubisoft, Criterion Studios e Quantic Dream. Nato nel 2008, il gioco ha avuto una gestazione molto travagliata, quasi a rischiare la cancellazione, la ricerca di una nuova vita (e di fondi) grazie a Capcom, che ha deciso di produrre e distribuire. Situato in una Parigi futuristica, il titolo abbraccia l’intera cyberpunk con una premessa non è originale, ma sempre intrigante, che la manipolazione dei ricordi, e nel farlo utilizza una protagonista femminile di raro fascino, ironia della sorte una delle principali fonti di mal di testa per i programmatori. Le sorprese non finiscono qui Remember me.

 

Teste vuote

Remember me Nel 2084. E ‘un giorno come un altro nel futuro di Neo-Parigi, un futuro governato da Sensation Engine, amici Sensen, un impianto cerebrale rivoluzionario che permette di scaricare e condividere i ricordi online. Situato sulla parte posteriore della sua testa, questo ologramma lasciato arancione simile ad una valvola che rende le persone come hard disk, muovendosi verso una disumanizzazione implacabile. In questa scena caotica, si gioca dell’errorista Ni’lin, un cacciatore prodigioso ricordare che non solo vengono portati dal Sensen, ma anche di modificare a piacimento Remember me. Ora Remember me, però, non c’è tempo per pensare a queste cose, perché Ni’lin è in grande difficoltà, imprigionato nella Bastiglia, la prigione principale della città, la ragazza si ritrova privati ​​di ricordi e di soffrire un po ‘di terapia rassicurante ” conversione. ” L’intervento del misterioso bordo impedisce la pressione degli eventi, fornendo la nostra eroina una via di fuga. Dopo Remember me lo shock iniziale, Ni’lin cercando di organizzare per riconquistare la sua identità e trovare i responsabili di quanto è successo. Una serie di eventi, incontri più o meno fruttuosa e una lunga serie di missioni governano la trama del gioco, fino a sfociare nel colpo di scena finale inevitabile Remember me.

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Remember me BOTTE PERSONALIZZATE A DOVERE

Remember Me è un azione in terza persona che mescolare gli articoli differenti insieme nel tentativo di offrire una visione volutamente confusa, tanto che il gioco si presenta come un ricordo distorto innestato nel cervello di qualcuno. Dimostra di essere molto forte vocazione verso la piattaforma, con le parti che richiamano in varie occasioni e di vari di Assassin Creed, Tomb Raider e Uncharted. Ni’lin si muove agevolmente tra le insegne al neon e le finestre, scorrere verso il basso con la grazia di un gatto dalla gronda, ma ha anche un carattere di un vero guerriero, utile soprattutto considerando le innumerevoli battaglie che vedono coinvolti. Il creatore multinazionale del Sensen, memorizzare chiamato, ha istituito una milizia di super soldati in tecnologia, SABRE, che sono i principali nemici del gioco e sono supportati da droni mortali. rememberme_gc12_screenshots_5_jpg_640x360_upscale_q85Come se ciò non bastasse ci troviamo di fronte anche i Leapers inquietanti, mutanti ed emarginati senza tetto completamente pazzo a causa di un rifiuto della Sensen e domina i bassifondi della città. Questi incontri spiacevoli traducono in sezioni di combattimento sempre più complesso e caratterizzato da un sistema di combo personalizzabili. In sostanza attraverso un menù specifico può assegnare liberamente i tasti sul pad in una serie di asole, sbloccabili progressivamente nelllo sorrere del gioco, che permettono la costruzione di serie sempre più elaborate. L’idea è veramente innovativa, perché il giocatore non è costretto a memorizzare sequenze imposti dallo sviluppatore, ma può creare loro soli favorendo stoccaggio. Il meccanismo diventa ancora più difficile per il fatto di avere diversi tipi di chiavi, chiamati Pressens, in grado di ottenere effetti differenti. Data l’assenza totale di elemento curativo nella mappa, l’unico modo per recuperare energia è quella di inanellati in chiavi combinate usati per curare Remember me. A questi si aggiungono gli attacchi speciali di base che possono essere eseguite per mezzo di un anello chiamato con il grilletto sinistro. Queste vanno da bombe logiche mortali, feroci raffiche di colpi e la possibilità di sabotaggio droidi sostegno, in modo che si rivoltano contro i loro padroni. Infine Ni’lin può interagire con il connettore Sensen nemici una volta che hanno ricevuto una dose sufficiente di colpi, in modo da dargli il colpo di grazia. Gli attacchi avversari sono evitati attraverso una mossa speciale, invece di rendere la vista del punto esclamativo sopra i nemici, in modo simile a Batman Rocksteady Studios, i titoli da cui Dontnod chiaramente ispirati. L’uso di mosse speciali è particolarmente decisivo nei combattimenti contro i boss, lunghe ed estenuanti Remember me.

 

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Remixing UNA PASSIONE!

Remember me Ma Ricordati di Me non è solo saltare e arti marziali: i programmatori hanno aggiunto le fasi dello stealth in cui dobbiamo evitare droidi da ricognizione, e altri in cui ci troviamo di fronte a una serie di puzzle ambientali. Tra la necessità di spostare oggetti o bypass terminali grazie ai poteri contenuti nel guanto di Ni’lin, distinguiamo alcune parti in cui è necessario assimilare i ricordi di altri a continuare. In questo caso vediamo sovrapposti alle immagini olografiche schermo che si ripetono in loop di sequenze predeterminate, come l’apertura di porte bloccate o superare trappole mortali, che servono come guida per l’azione da intraprendere. L’aggiunta di più bizzarro, tuttavia, è rappresentato dal remix di ricordi, una caratteristica abbondantemente pubblicizzato dal regista Jean-Max Moris del gioco e mettendo in evidenza i legami dello studio sviluppato con Heavy Rain. Si tratta essenzialmente di sequenze che Ni’lin deve modificare per cambiare il corso degli eventi. Queste sequenze sono pellicole reali corti realizzati con il motore di gioco, con la capacità di essere riavvolto in qualsiasi momento utilizzando la levetta analogica, come se fosse un film. Lo scopo è quello di modificare i dettagli della memoria per cambiare il risultato, tanto per fare un esempio, dobbiamo impedire che un cacciatore di taglie per uccidere o causare suicidio nostra vittima facendogli credere di aver ucciso la moglie. Purtroppo è impossibile andare oltre i dettagli per non rovinare la sorpresa, ma l’esperimento dimostra di essere molto stimolante, creativo e molto originale, anche se un po ‘staccato dal resto. Siamo anche riusciti a ottenere un obiettivo di raggiungere un risultato di memoria non dovrebbe essere ottimale. Peccato per il loro piccolo numero: avremmo voluto una più profonda più integrata con il gioco base, che, nonostante questi piacevoli parentesi rimane ancorata alla meccanica ben consolidata sul mercato.

 

 

DIGITAL MADNESS

Remember me Graficamente Dontnod riesce a dipingere un affascinante universo cyberpunk che denota il tipico stile europeo: il lavoro sui costumi e le posizioni è a dir poco il più sontuoso e focalizzato sul affascinante protagonista, ma anche tutto il resto mostra una cura molto notevole. L’Unreal Engine è sempre una garanzia in termini di qualità e garantisce la consistenza definita, un elevato carico di colori poligonali e ricco. remember-me_2013_02-06-13_007_jpg_640x360_upscale_q85 La fiducia del team di sviluppo è quasi impressionante e porta una resa di assolutamente senza rallentamenti o strappo, con un framerate ancorato ai trenta fotogrammi al secondo e una pulizia molto buona, ma la parte del leone è rappresentata dal suono. Il musicista Olivier Derivière ha prodotto un capolavoro che farà visionario scuola, con una prevalenza di parti sinfoniche arricchite da sessioni elettroniche e dissonanze che entrano in loop il virus non sano. L’audio è completamente sincronizzato con l’azione per dare l’idea della supremazia del codice binario su realtà, mentre il tema principale è giocato interamente irriconoscibile alla fine del gioco. Il gioco è completamente localizzato in italiano. Molto piacevole e la scelta dei colori, che predilige i toni bianco e arancio per ottenere un contrasto tra alienante del serbatoio di pulizia Uptown Neo-Parigi (Bastille o la stessa), in contrasto con il degrado delle baraccopoli. Peccato che la storia non riesce a rendere giustizia alla resa visiva, il che rende molto confusa e non molto ben raccontata, considerando la mancanza di scene e dialoghi non proprio brillanti. La maggior parte degli elementi narrativi vengono poi forniti nelle sequenze di carico tra i capitoli del gioco, compromettendo la fluidità narrativa di remember me. Gli sviluppatori hanno dichiarato di essersi ispirati a George Orwell per la storia, ma a conti fatti sono molto più collegamenti discernibili con Ghost in the Shell di Masamune Shirow Remember me.

 

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Obiettivi Xbox 360

Ricordati di me ha 50 obiettivi per un totale di 1000 punti giocatore; concludere l’avventura ci saranno guadagnare poco più di 200, il resto richiede la scoperta dei collezionabili o che svolgono determinate azioni, come fare una combo con 17 Pressens.
Il più divertente è quello che si ottiene dopo essere stato colpito cinque volte da ricognitori telecomandati, tutt’altro che rara manifestazione, che avrà 30 aree di punti. Non tutto il male viene per nuocere!

 

Dove è il problema?

Come abbiamo detto tra le righe della recensione, Remember Me è un prodotto innovativo, forse per soddisfare le esigenze del mercato: il gioco segue una struttura abbastanza canonica verificata mediante piattaforma fasi con la lotta per tutta la sua durata. Il innesti stealth e puzzle ambientali sono congiunzioni semplici per dare varietà alla formula, anche se abbastanza brillante, soprattutto quest’ultimo che richiede un minimo di ragionamento da superare. Il problema è fondamentalmente solo eseguire quella che può essere considerata come lo scheletro principale. Il sistema di combattimento non è in grado di evolvere come in altri membri del genere, essendo ripetitivo e frustrante. Anche se le abilità speciali sono acquisite gradualmente, attraverso i punti esperienza si sente mai una vera crescita della sua capacità, come il gioco non fa altro che nemici alternative che richiedono diversi modelli di indurre in errore, o che si rompono continuamente le catene circostanti Ni’lin. I tipi di avversari sono anche molto limitato, essenzialmente si tratta di variazioni di colore del modello esteso soldato SABRE, i droidi e gli emarginati. La piattaforma fasi seguono una linea simile, che vanno dalle elementari e ingombrante, con quest’ultimo che si traducono spesso in eccessi e volentieri da “trial & error”. In breve, Remember Me è senza dubbio un titolo abbastanza impegnativo, ma la curva di difficoltà è più legata alla follia del game design, piuttosto che l’abilità del giocatore. I livelli sono abbastanza lineari e non c’è modo di tornare indietro nelle vecchie aree visitate, ma è possibile riprodurre gli episodi singolarmente per la scoperta di oggetti da collezione, presente in grandi quantità, che permettono di sbloccare gallerie 3D e i soliti obiettivi. L’avventura ha una durata adeguata, raggiungendo tra le otto e le dieci ore, ma non ci sono modalità aggiuntiva o online per estendere la vita del prodotto.

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