Anteprima EverQuest Next – Anteprima – PC

Anteprima EverQuest Next – Anteprima – PC

EverQuest Next IL FUTURO PROSSIMO

EverQuest Next Sony Online Entertainment ha finalmente rivelato i primi dettagli di quello che potrebbe essere il nuovo messia del genere MMORPG

Quando si parla di MMORPG “moderno” in senso storico, nomina sempre di World of Warcraft. Il colosso Blizzard ha plasmato e influenzato il mercato in modo tale che oggi quasi tutti gli altri MMORPG assomigliano, ma spesso ci dimentichiamo di EverQuest, che è venuto prima di lui e per Blizzard che deve molto del suo successo.

EverQuest Next Il futuro è NextEverQuest è stato il precursore di un genere che è passata da nicchia di massa e oggi si gode da ogni tipo di giocatore, dal hardcore al più casual, ed è curioso che con tutte le sue espansioni, sequel e spin-off , si parla sempre poco. E ‘come se SOE era sempre stato lì, nell’ombra, a guardare la concorrenza, in attesa del momento giusto per colpire.

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E quel momento potrebbe essere arrivato. A Las Vegas, Sony ha finalmente messo le carte in tavola, rivelando la nuova forma di quel progetto EverQuest Poi, un anno fa si diceva che aveva cambiato completamente direzione, soprattutto rispetto a quello che si aspettavano i fan del franchise. In realtà, nessuno si aspettava una sorpresa del genere …
Il futuro è successiva

EverQuest Next Norrath NON ESSERE PIÙ COME UN TEMPO

E su questo, a quanto pare, non siamo in grado di mettere il dito su di esso. In tutti i sensi. I ragazzi di Sony Online Entertainment sono stati molto chiari, su: l’obiettivo di EverQuest Next è giocatore incredibile, e sempre, il giorno del lancio e due anni dopo. La battaglia di Sony non è contro la concorrenza, ma contro la noia.

Pensateci: nonostante le loro diverse caratteristiche, ora tutto MMORPG seguire una precisa procedura. Essi sono fondamentalmente strutturato come un gioco single-player, ci proponiamo di sviluppare il giocatore e il suo avatar in giro e si costruisce il lato gameplay sociale, e questo perché i tempi sono cambiati e noi non possono più dipendere dagli altri, l’autonomia è fondamentale.

 

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EverQuest Next Il futuro è successiva, almeno fino a un certo punto. Il giocatore inizia la sua avventura da solo, si evolve e si sviluppa in modo indipendente, raggiunge il suo massimo, o almeno di un punto, e poi si apre di fronte a lui, il dell’endgame mondo: è lì che diventa davvero importante per la componente multiplayer, perché solo il mega boss non si può combattere e PvP non è autolesionismo. Ed è lì che prima o poi subentra la noia: come sviluppatore può implementare i contenuti aggiuntivi, prima o poi prendere la noia di root e ripetitività. Nessuno sfugge questo ciclo maledizione. Nessuno, ad eccezione di quelli che giocano EverQuest Next. Il nuovo Norrath – una dimensione alternativa a quella di EverQuest ed EverQuest II – sarà diverso in ogni server. I giocatori possono interagire con il loro mondo in un modo mai visto prima.

Ponti e muri possono essere abbattuti e ricostruiti, la città sarà conquistata e liberata; nemici possono essere guidati dalle loro tane, e si dice che siamo tornati. Non c’è respawn. I nemici non appaiono dal nulla. L’IA sopraffina, SOE promette. I nemici potrebbero decidere di occupare un territorio meno frequentata dai giocatori e NPC, o possono occupare la tana di una specie diversa, che lei o la propria città abbandonata.

Le teste dei nemici potrebbero decidere di vendicarsi, come e quando non si conosce. La macinatura non esiste, e ci sono anche missioni tradizionali. I giocatori non saranno solo: il Norrath vivrà per davvero.

 

AMBIZIONE DI SONY EverQuest Next

EverQuest Next Ma come dovrebbe funzionare questa magia? Come abbiamo già detto, ci saranno quest o missioni determinate cose semplicemente accadono. A occhio e croce la meccanica dovrebbe assomigliare a quello degli eventi dinamici in Guild Wars 2, ma molto più forte in termini di conseguenze in quanto non tratta di cicli semplici di obiettivi, ma di eventi reali spesso controllati dagli sviluppatori stessi. Tutti possono partecipare e contribuire, e una volta completato non si ripeterà più, o almeno non in quella forma. Il futuro è NextIn questo modo, Sony Online Entertainment promette di fornire ai giocatori con un sempre nuovo, indipendentemente dal server su cui stanno giocando o il personaggio che sembra essere in aumento, che è il principale o secondario. Un altro importante meccanica sarà costituito dal sistema di chiamate rally, eventi pubblici come quelli sopra descritti, ma crescerà molto più lentamente, a volte per settimane se non mesi.

 

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EverQuest Next Ad esempio, i giocatori possono essere invitati a costruire una città, a partire da una semplice tendopoli: per tutta la durata della manifestazione deve contribuire allo sviluppo economico e la comunità urbana, e difenderlo da possibili attacchi di mostri e nemici, magari cercando i materiali necessari per espanderla. L’accento è posto sulla interazione con altri giocatori e con l’ambiente circostante, in altre parole, gli utenti devono sentirsi liberi di esplorare e giocare senza seguire un percorso prestabilito, EverQuest Next, infatti possono anche rappresentare il primo membro di una nuova sandbox generazione . Non ci saranno “classi” nel vero senso della parola, per così dire, ci saranno otto iniziali basate sugli archetipi classici come il mago, il ladro o guerriero, poi, i giocatori possono esplorare Norrath e partecipare a eventi che consentono loro di imparare fino a quaranta ulteriore sotto-classi.

Le competenze possono essere miscelati a piacere, un po ‘come accade in Final Fantasy XIV o di The Secret World, e in qualsiasi momento sarà possibile utilizzare quattro classi correlate e quattro sul arma che avete in mano, un po’ come in Guild Wars 2. Sony ha dichiarato che il sistema di combattimento sarà pesantemente l’azione, ed i giocatori non saranno in grado di passare il tempo a guardare la miriade di magie in hotbar: dovrete schivare gli attacchi nemici e si deve posizionare nel modo giusto per avere il sopravvento in i combattimenti. Anche perché gli stessi attacchi e giocatori incantesimi e gli avversari possono influenzare il mondo a sua volta significa che la progettazione del nuovo Norrath è completamente procedurale, e questo significa che cresce anche in “profondità”. Il futuro è NextSony ha mostrato un video in cui un giovane uomo e una Kerran – una specie di leone antropomorfo – stanno attraversando le rovine di una palude, quando improvvisamente vengono attaccati da un gigante di pietra. Il nemico è troppo forte, ed i due danno a gambe, ma il mostro genera un potente terremoto che distrugge la terra sotto i loro piedi: la caduta li conduce in una caverna sotterranea piena di lava, dove si aspettano un Void Golia.

EverQuest Next Gli artisti che stanno dietro EverQuest Successivo hanno già preparato diecimila anni di mitologia e archeologia per riempire le viscere di Norrath, ed i giocatori saranno in grado di scavare e di esplorare se stessi in qualsiasi momento. Questo ci fa avere qualche dubbio circa le possibili conseguenze di tutta questa libertà di azione, onestamente. Cosa vieterebbe, i giocatori, per trasformare Norrath in un formaggio svizzero, o realizzare, uh, ovunque non eravamo disegni anche osceni in Nazca? Questa domanda è più che legittima, Sony ha semplicemente risposto che non ci saranno limiti al modo in cui è possibile modificare l’ambiente, soprattutto in certe zone, magari un po ‘sarà in grado di distruggere i mostri, ma i giocatori non lo fanno, e così via. Ma questo sarà sufficiente per mettere un freno dell’estro di giocatori, per così dire, più irriverente?

Il futuro è successiva

EverQuest prossimo punto di riferimento

EverQuest successiva ci ha colpito, o dovremmo dire sorpreso, anche il suo aspetto. A parte le caratteristiche del primo EverQuest, che risale a un’epoca in cui era la fantasia texturing poligonale modelli grezzissimi, il sequel si distinse per la grafica e la direzione molto realistico e occidentale arte. Con EverQuest successiva, gli artisti della Sony Online Entertainment hanno completamente cambiato direzione: il futuro è character design Nextil ricorda i film di Don Bluth, le proporzioni e le pose dei personaggi sono eroici e volutamente esagerato stile del mondo e dei suoi abitanti è tagliente e cartoonesco e la colorazione pastello sembra rinforzare questo sentimento. Abbiamo certamente bisogno di vedere da vicino e nel dettaglio per capire in che modo convincente nel contesto, ma per ora ha fatto una grande impressione.

Non deve aspettare a lungo, però: se è vero che EverQuest successiva data di uscita non è ancora, e difficilmente vedrà la luce prima del 2014 presentata entro la fine dell’anno, si può scaricare gratuitamente EverQuest Successivo Landmark, un software che rende essenzialmente in anteprima il gioco e rende disponibili agli utenti quasi tutti gli strumenti con i quali gli sviluppatori hanno creato questa nuova versione di Norrath. L’idea di base è semplice: una volta rivendicato una porzione di terra libera e incontaminata, il giocatore può cominciare a costruire. Tutti i motori di EverQuest successiva si basa sul concetto di pixel volumetrici, tutto si compone di “blocchi” e può essere costruito (e distrutto) in Minecraft stile puro. I giocatori potranno divertirsi, e sbloccare nuovi strumenti con cui dare sfogo alla loro creatività. La parte più interessante, però, non è questo, ma l’intero sistema del commercio e transazioni che Sony Online Entertainment vuole costruire su: Il futuro è pratica Nextin, i giocatori saranno in grado di vendere le loro creazioni per soldi veri.

 

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EverQuest Next Essi saranno in grado di costruire una torre, per esempio, e vendere il progetto ad un altro giocatore, e si può incorporare la torre in questione in un altro progetto e venderlo girare, e l’architetto originale avrebbe ricevuto una percentuale delle entrate. In tutto questo, Sony Online Entertainment monitorerà le creazioni della comunità e valuterà se integrare quelli proposti nel gioco finale ufficialmente. Sia che EverQuest EverQuest Next Landmark sarà modellato su free-to-play microtransazioni che ora sembra essere diventato lo standard nel genere MMORPG, e potrebbe essere proprio questo incredibile alito di aria fresca ha bisogno di un panorama ultimamente sempre più stantio. Tante promesse, in breve, alcune credibili, altre un po ‘meno: EverQuest Avanti apparentemente già il nuovo messia del MMORPG come lo erano molti altri giochi prima di lui, ma ora tocca a Sony Online Entertainment mantenere la promessa o di diventare la sua nuova , un progetto ambizioso ma un’altra voce in mezzo alla folla EverQuest Next.

EverQuest Next Anteprima multiplayer

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